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ちょーの自作ゲーム、素材、雑記等をアップ。まずは“初めに”をご一読下さい。
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通常運行。

まさかの同時締め切り3つという絶望をやっと乗り越えられました…!
通常運行に戻ったのでまた少しずつ進められます“顔グラツクールVX”

髪形と服装がちょっと増えました。
服装との兼ね合いでフード系の髪形は
別カテゴリにしようかなと思っています。
描き始めると気付く事っていっぱいあるなぁ…(汗)

素材制作状況は“続きを読む”からどうぞ。

そんな制作とは全然関係ないですが、ついでに雑記も。

FF13の2が出るそうな。
日記で評価をめちゃくちゃ低く付けた物の、
出ると解ったら買おうかなと思うのは
FFブランドにやられてる証拠な訳で…

ゴセイジャー中弛みが半端なかったけど
ブレドランが復活してから面白くなってきました☆
今年も映画見に行こうかな!

大好きな漫画“レベルE”がアニメになって放送中!
ニヤニヤしながら見てます。
原作は終了してますがアニメがどこまでやるのかが気になって仕方ない。
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仕事が忙しいので…

“顔グラツクールVX”の制作が出来てません…orz
制作復帰は20日以降です。

男女兼用の目と眉、女性用の鼻が追加された所で止まってます。


左がRTP女性の丸目、右がエルマーの目を意識してます。
(もうちょっとジト目?でもいいかなぁ…)

ちなみに画像はどっちも男性です。

素材の制作状況は“続きを読む”からどうぞ。

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亀の歩みで進行中。

締め切りが重なるという絶望を乗り越え、
ちょっとず〜つ進めてます“顔グラツクールVX”。

男性の髪形16個描き終わったという事で、
その16個目をアップしてみます。


若いのとおっさん(お兄さん位?)

巻き毛でタレ目だと何となくナンパな印象ですよね。
顔のベースが左右でちょっと変わってます(あごのラインと首の太さ)

後、新たなカテゴリ“シワ”を追加。
(右の顔グラは目の下にちょっとシワが入ってます。
もっとシワを追加したバージョンもあります)
これで若いのだけじゃなくおっさんも対応出来ますぜ!

素材の制作状況は“続きを読む”から〜♪

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顔グラツクールVXプロジェクト!

『RTP風の絵柄で“ちびキャラツクール”に対応した顔グラを作ろう』
と思ってましたが、
『一枚ずつ描くより、任意で組み合わせられる方がいいんじゃないか?
それこそ、ちびキャラツクールの様な!』と思い立って
作る事にしました“顔グラツクールVX”!

下の画像みたいな顔グラが出来ます。


出力がネックだったのですが、
ご協力頂ける方も見つかりましたので無問題!

後は…素材制作だけデス☆
いつもここで挫折するんだけどね。

とりあえず、描く物は(ちびキャラツクール対応なので)
ちびキャラツクールにある物。
これは絶対必要。
後は顔の中身ですが…基本的に表情は1パターンの方向で。
「後から追加出来たらいいですね〜♪」
位の心積りでいた方がいいかなと思います。
挫折しない為にハードルはなるべく低く…(;^-^)>

公開は春!(4月1日で。嘘にならない様に!)

いつも公開日を決めないでダラダラやってるからエターなる訳で…
少し自分を追い詰めてみたいと思います。

なのでドット制作は一時中断…椅子が出来ねぇっ!

“続きを読む”には現在の素材制作進行状況を書いておきます。

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和風RPG。

2009年3月4日から作っている和風RPG…
(すぐエターなってしまうのは性格のせいだと思う…汗)
新たに編集し直したタイルセットでマップを組み直してみました。
自作素材は柱と屋根瓦の色変えだけ。

 
24畳もある天守閣ってどうなの…

“続きを読む”から画像に映ってる素材の出所を明記しておきます。
素敵素材をゲットしに行って来て下さい♪
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ツクール熱がちょっと戻ってきたので…

必要素材を作りながらゲームをツクッてます。
TileEが大変な事に…!

お城の中を探索するゲームで、VXでツクッた初めての作品でした。
2007年12月30日に作り始めて2日でエターなったという…(爆)

お城の広大なマップを1画面で作って
「これイベント置いたら大変な事になるんじゃないかなぁ…」と思って
エターなってしまったのです。
実際イベントを一つも置いてないのに歩くだけでカクカクしてました。
あの時はスクリプトの存在なんて欠片も知らなかったよ…

今はあの時よりはVXの扱いにも慣れましたし、
素材も借りまくってるので大丈夫!(←)


移動方式を変えちゃったしね。

主人公シェルフィール(→)の自宅。
隣(←)は母親のカミルさん。

賑わってる(?)食堂。
皿がどうしてもうまく馴染まない…

ちょっと豪華な絨毯は昨日の記事で配布してます☆

“続きを読む”から画像に映ってる
素材の出所を明記しておきますので参考にどうぞ!

ちなみに下がRTPのみで構成されてた無駄にデカイお城。
(今の状態はタイルセットが変わってるので
RTPだけじゃないですけど…汗)


中央の絨毯と右の小屋の床がRTPと変わってる。

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より地図っぽくしてみた。

昨日、周りが寂しい感じがしたので色々やってみた結果、
最終的にピクチャ表示で
“机の上に地図を広げている”感じにしてみました。


虫に食われてボロボロだぜ!(←)

上の方だけに何か素敵柄を入れようかと思ってやってみたんですが…
割と浮く事が判明したので(笑)こんな感じに。
左上に方位マークがあってもいいかな〜って感じはしますが…
まぁ面倒臭いからいいか(笑)その内やるかも知れません。

昨日のスクショと比べると画面の寂しさが和らいだ気がしますですよ。

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ツクール3の作品をVXに。

自分的代表作“ARUNA VARUNA”を等々VXで制作し始めました。
本当は29日から始めてたんですけど…日記書いてねぇ(笑)

話自体は終盤まで行っていて一応終わってはいるので
後はツクるだけです。

しかし…SFC(SUPER DANTE、2)、PS(3)とか色々移植しては
エターなるを繰り返している曰くつきのゲームです(笑)
VXは出来る事が多いのでいいツールではあるんですが…
出来る事が多い事が逆に…ね?(笑)

RTPとのアニメーションクオリティの違いでエターなる可能性・大!
何で自分で作ったのって浮くんだろう…
やっぱりその辺が素人なのか…(益)ノシ


3の地図移動が結構好きだった事に今更ながら気が付いたので
それっぽいのを実装してみました。
スクリプトは使ってません…そんなにいい脳味噌入ってないよ!(笑)
マップの遠景グラフィックに制作したピクチャを設定、
後はイベント“文章の表示”です。

□は道っぽく…(もちろんスイッチ切り替えで表示します)
「歩けるのはここだよ!」っていう作者からのヒントです。
最終的には大量に設定する事になるという…
ピクチャがイベントの下に表示出来ればいいのに…

こうして見ると何となく寂しいので上の方に何か柄とか入れようかな…

主人公セルギスのキャラチップは“pi”のカケイ様からお借りしました。
(色変えだけ自分で)

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素材作りに手間取った…

最初のダンジョン奥にあるご神木。
ご神木と崇められている位の木なので
カッコイイのがほしいなあと思いました。
探したんですけどなかったのでXPから華麗に流用〜♪


Paint.NETで軽〜く処理。

XP素材はアンチエイリアスがかかっていないので
VX上ではどうしても浮いてしまいます。
ぼかしをかけて調整したかったのですが
Paint.NET…どうやらぼかしガウスの値が1からしかなく、
思ったよりもぼけてしまいました。
(0.5から下でぼかしをかけたかったんだけど…汗)

仕方ないので簡単なぼかしはあきらめて…

木全体の色味を色合い/鮮やかさで調整後、
影部分を色合い/鮮やかさで更に調整。
(周りのVX素材が割と彩度が高いのに対して
XPの木素材が割と彩度が低かった為)
効果→写真→ポートレイトのぼかしを木の部分にかけてあります。
(初めて使った効果ですが結構いい感じに出来てます☆)
何かあったか味が出て神聖な木って感じが…してるだろうか?(汗)

木のアルファチャンネルが設定されてないのかわかりませんが、
何故か透明処理が上手く認識されなかったので
マップ部分は全部遠景で表示してます。

そんなこんなで時間がかかってしまって
制作自体はあんまり進んでないです(笑)
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オープニング終了〜♪

とりあえずオープニングが終わりました!
いつも通りキャラ移動やらウェイト調整やらで時間食いまくり(笑)

ちなみに今回はあらかじめBGMをインポートしておく形から変えて、
その場で決めてインポートする形にしました。
後から修正よりかは多分、楽…だよね?
(皆さん素材管理は普通どんなやり方してるんだろう…疑問です)


エキルのゆる〜い兄貴分ロウ17歳。
基本やる気な〜しな人。

次はダンジョン制作。
敵は出ないけどボスはいるっていう。

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